Provas |
Como fazer |
Pontuação |
1. Capacidade de observação.
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Num momento do dia em que não pegaremos o cachorro para passear, fazer todos os gestos (sem alarme) que é feito quando lhe chamamos para o passeio.
Por exemplo, pegar as chaves e a coleira e ficar quieto sem ir até a porta.
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• O cão corre para a porta ou vem a nós excitado - 5 pontos.
• Se não se move, nos dirigimos em direção à porta... O cão nos cerca - 4 pontos.
• Se não se move, abrimos a porta uns milímetros... Se vem - 3 pontos.
• Se continua sem se mover, mas nos vigia atentamente - 2 pontos.
• Se não nos atende em absoluto - 1 ponto |
2. Resolver problemas.
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Mostrar uma guloseima ao cão (algo que ele goste), deixar que cheire e tampar com uma lata. Dar inicio ao cronômetro.
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• Se empurra a lata e obtém a comida em 5 segundos ou menos - 5 pontos.
• Entre 5 e 15 segundos - 4 pontos.
• Entre 15 e 30 segundos - 3 pontos.
• Entre 30 e 60 segundos - 2 pontos.
• Se cheira a lata, mas não consegue a guloseima em menos de 1 minuto - 1 ponto.
• Se desde que a tampamos não faz nenhum esforço para alcançar a comida - 0 pontos. |
3. Atenção ao ambiente.
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Enquanto o cão está fora da casa, trocar a disposição de alguns móveis na moradia que o cão conhece.
Acrescentar um par de cadeiras, mover uma mesa a outro lado da sala..
Ele tem que notar que algo foi trocado.
Quando entra o cão colocar o cronômetro em marcha. |
• Se em 15 segundos o cão se da conta do que foi trocado algo e começa a espiar e cheirar
- 5 pontos.
• Se se dá conta entre os 15 e 30 segundos
- 4 pontos.
• Entre 30 e 60 segundos - 3 pontos
• Se parece dar-se conta (observa com atenção), mas não explora - 2 pontos.
• Se depois de 1 minuto o cachorro permanece indiferente - 1 ponto. |
4. Resolver problemas.
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Tome uma manta pequena ou uma toalha, e dê ao cão para cheirá-la.
O cão tem de estar desperto e ativo.
Rapidamente lhe tampar a cabeça de forma que não possa ver nada e colocar em marcha o cronômetro.
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• Se descobre a cabeça em menos de 15 segundos - 5 pontos.
• Entre 15 e 30 segundos - 4 pontos.
• Entre 30 e 60 segundos - 3 pontos.
• Entre 1 e 2 minutos - 2 pontos.
• Se não se libera depois de 2 minutos
- 1 ponto. |
5. Interpretação de gestos (aprendizado social).
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Num momento em que o cão esteja sentado a uns 2 metros de vc (sem ter ordenado isso a ele), lhe olhar nos olhos.
Enquanto o vê aguardar 2 ou 3 segundos e lhe dedicar um sorriso, sem fazer mais gestos.
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• Se vem a nós movendo a cauda - 5 pontos.
• Se se mexe, mas não chega até nós, ou não move a cauda - 4 pontos.
• Se troca de posição, tomba ou se apóia sem se aproximar - 3 pontos.
• Afasta-se - 2 pontos.
• Se não presta atenção - 1 ponto |
6. Resolver problemas.
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Igual ao teste 2, mas com mais dificuldade de manipulação de objetos.
No lugar de uma lata se usa um trapo ou toalha pequena, com a qual se tampa a guloseima. |
• Consegue-a em menos de 15 segundos - 5 pontos.
• Entre 15 e 30 segundos - 4 pontos.
• Entre 30 e 60 segundos - 3 pontos.
• Entre 1 e 2 minutos - 2 pontos.
• Tenta pegá-la, mas desiste- 1 ponto.
• A ignora - 0 pontos |
7. Memória a curto prazo.
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Deve-se fazer sempre antes do teste 8.
Num local da casa, mostrar ao cão uma guloseima que não tenha odor forte, e o deixar cheirar para que saiba que é comida.
Com alguém o segurando (se for preciso) e assegurando-se de que não o veja, coloca-se a guloseima num canto da sala/quarto.
Tirar o cão durante uns 10 segundos e o fazer entrar mais uma vez na sala/quarto colocando o cronômetro em marcha. |
• Se vai direto a comida - 5 pontos
• Cheirando vai quase direto - 4 pontos
• Põe-se a buscar por acaso e a encontra em menos de 45 segundos - 3 pontos
• Busca, mas em 45 segundos não o encontra - 2 pontos
• Não se esforça em buscar a comida - 1 ponto |
8. Memória a longo prazo.
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Deve-se fazer imediatamente após o teste 7.
Faz-se exatamente o mesmo (colocar a comida num canto diferente ao do teste anterior), e se tira o cão do local 5 minutos.
Ao entrar mais uma vez iniciar o cronômetro.
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Se vai direto a comida - 5 pontos
Se vai direto onde estava a comida no teste 7, e logo ao correto - 4 pontos
Se cheira e encontra a comida quase diretamente - 3 pontos
Se busca por acaso e a encontra casualmente antes de 45 segundos - 2 pontos
Se não a encontra antes de 45 segundos - 1 ponto
Se não tenta buscá-la - 0 pontos |
9. Resolver problemas e manipular.
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Coloca-se uma tábua sobre um par de guias de telefones, de forma que caibam as patas do cão, mas não possa colocar a cabeça debaixo dela.
Se segura com peso suficiente para que não possa levantar a tabua.
Mostra a comida ao cão e deixa que a cheire.
Na continuação, se põe debaixo da tábua (o cachorro tem que vê-la) e põe em marcha o cronômetro. |
• Se a tira com as patas em menos de 1 minuto - 5 pontos
• Se a tira entre 1 e 3 minutos - 4 pontos
• Se o intenta, mas aos 3 minutos não o tem adquirido sacar - 3 pontos
• Se não usa as patas e só tenta alcançá-la com a boca - 2 pontos
• Se não tenta alcançar a comida - 1 ponto |
10. Compreender linguagem.
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Com o cão sentado a alguns metros de vc, e usando o tom de voz que emprega para chamar-lhe, pronunciar uma palavra qualquer que não se pareça com seu nome.
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• Se responde a chamada - 3 pontos
• Se não responde, pronunciamos outra palavra no mesmo tom. Se desta vez vem - 2 pontos
• Se nem se aproxima, pronunciamos seu nome, acrescentando "vêem" ou a palavra que usamos para chamar-lhe. Se vem - 5 pontos
• Se não vem, repetimos seu nome pela segunda vez. Se agora vem - 4 pontos
• Se não se move em nenhum caso - 1 ponto |
11. Aprendizado.
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Este é um exercício/teste mais complicado.
Trata-se de fazer com que o cão aprenda uma ordem nova.
Vc não tem que pedir nada muito complicado, só algo simples que o cão não tenha feito nunca.
Por exemplo, sentado a nosso lado, dê uma ordem para que se apóie e se volte sentando-se frente a vc.
A primeira vez dirá a ordem e como o cão não saberá o que vc quer, lhe guiar a essa posição.
Elogiar e premiar com alguma guloseimas
Repetir a ordem duas vezes mais, ajudando-lhe.
Repetir a ordem 2 vezes mais, mas agora aguardar um instante antes de ajudar-lhe, guiando-lhe com a coleira.
Repetir a ordem, sem mover-se para nada. |
• Se cumpre a ordem, ainda que seja desajeitadamente, lhe daremos 6 pontos
• Se falha, repetimos 10 vezes mais, ajudando-lhe
• Depois faz outra tentativa sem ajudar-lhe
• Se o faz bem - 5 pontos
• Se volta a falhar, 10 provas mais
• Se na tentativa seguinte o faz bem -
3 pontos
• Se levanta e tenta fazer algo, mas não cumpre a ordem - 1 ponto
• Se depois das 30 provas que usamos, segue sem fazer nada - 0 pontos
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12. Resolver problemas.
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É outro teste complicado.
Coloca-se uma mostra de comida num lugar, de forma que o cão a veja (antes o fará cheirar, e ele tem de ver como vc a coloca ali).
De qualquer maneira, o cão não pode aproximar-se diretamente, e tem de dar um desvio, farejando a comida, até encontrar um caminho para chegar a ela.
Por exemplo, pode usar uma caixa grande aberta por um extremo e com uma ranhura por onde o cachorro veja a comida, mas não possa passar.
A solução será rodear a caixa e entrar pelo outro lado (não deve movê-la nem alcançar a comida com as patas).
Soltar o cão e colocar em marcha o cronômetro. |
• Se rodeia o obstáculo e alcança a comida em menos de 15 segundos - 5 pontos
• Se demora entre 15 e 30 segundos
- 4 pontos
• Entre 30 e 60 segundos - 3 pontos
• Entre 1 e 2 minutos - pontos
• Se tenta alcançar a comida metendo a pata pela ranhura, mas não tenta outro caminho
- 1 ponto
• Se não faz nenhum esforço para chegar na comida - 0 pontos |